the witcher 3 signe

Maîtrisez les signes sur le bout des doigts dans TW3.

Parmi les brumes de la mythique terre de Temeria, un sorceleur solitaire se dresse contre les créatures du bestiaire de The Witcher 3, armé de son épée et d’anciens sortilèges connus sous le nom de signes.

Ces signes, plus qu’une simple magie, ils font partie du gameplay lors du combat. Dans ce monde où le danger peut pointer à chaque coin, les signes sont bien plus que de simples outils : ils sont les compagnons fidèles de chaque sorceleur, offrant protection et puissance.

The Witcher 3: Wild Hunt n’est pas seulement un jeu vidéo ; c’est une immersion dans un univers riche et complexe, où chaque choix a des conséquences et chaque combat requiert stratégie et finesse.

Au cœur de ce système de combat se trouvent les signes – cinq sortilèges puissants que Geralt de Riv, le protagoniste, peut utiliser pour se battre, se défendre, et interagir avec le monde qui l’entoure.

Aard, Igni, Yrden, Quen et Axii – ne sont pas de simples attaques magiques, mais des outils polyvalents qui, lorsqu’ils sont maîtrisés, peuvent transformer un sorceleur habile en une force véritablement imparable.

Chaque signe a sa propre histoire, son propre usage et sa propre stratégie, rendant leur étude non seulement fascinante mais essentielle pour quiconque souhaite maîtriser pleinement The Witcher 3.

Que vous soyez un nouveau joueur, intrigué par le monde de « The Witcher 3 », ou un vétéran cherchant à peaufiner vos compétences, ce guide est conçu pour vous.

Nous plongerons dans les détails de chaque signe, explorant leur histoire, leur mécanique, et les meilleures façons de les utiliser en combat.

En fin de compte, cet article ne se contente pas de vous enseigner comment utiliser les signes ; il vise à transformer votre façon de jouer et de percevoir le monde de The Witcher 3. Préparez-vous à entrer dans une aventure où la magie et l’esprit se rencontrent, forgeant un chemin à travers les défis et les mystères de ce monde captivant.

Les bases des signes dans The Witcher 3

Description générale et leur rôle dans le gameplay :

Les signes, accessibles au protagoniste Geralt de Riv, sont des formes simplifiées de sorts magiques adaptées aux besoins des combats rapides et des situations périlleuses. Chaque signe, au nombre de cinq, possède une fonction unique, allant de l’attaque offensive à la défense, en passant par le contrôle de l’esprit et la manipulation de l’environnement.

Par exemple, le signe Aard peut repousser les ennemis, tandis que Quen offre une protection temporaire contre les dommages.

Brève histoire des signes dans l’univers de The Witcher :


Les signes tirent leurs origines de l’histoire riche et complexe de l’univers créé par Andrzej Sapkowski. Dans ce monde, les signes sont une forme de magie rudimentaire utilisée principalement par les sorceleurs, une caste de guerriers entraînés dès leur plus jeune âge à combattre les monstres.

Contrairement aux mages, qui pratiquent une forme de magie plus avancée, les sorceleurs utilisent des signes pour leur simplicité et leur efficacité immédiate, essentielle dans le feu de l’action.

Ils ont été développés au fil des siècles, transmis de génération en génération de sorceleurs, et sont devenus une partie intégrante de leur arsenal. Chaque signe a sa propre histoire et son origine, reflétant les diverses cultures et traditions présentes dans le monde de The Witcher.

Importance stratégique dans les combats et l’exploration :

Dans The Witcher 3, l’utilisation stratégique des signes est indispensable pour survivre. Chaque signe offre à Geralt un avantage tactique spécifique, permettant aux joueurs d’adapter leur style de combat à différentes situations.

Par exemple, le signe Yrden est extrêmement utile pour ralentir les ennemis rapides, tandis qu’Igni peut infliger des dégâts de feu à plusieurs adversaires simultanément.

L’efficacité de ces signes dépend de la manière dont le joueur les intègre dans son style de jeu, souvent en les combinant avec des attaques physiques et des potions.

En dehors des combats, les signes jouent également un rôle clé dans l’exploration et l’interaction avec le monde du jeu. Axii, par exemple, peut être utilisé pour influencer les personnages non-joueurs lors de dialogues, ouvrant de nouvelles voies dans les quêtes.

De même, Aard peut être utilisé pour détruire des obstacles ou révéler des passages secrets. Cette polyvalence des signes enrichit l’expérience de jeu, offrant aux joueurs des options créatives pour surmonter les défis et explorer le vaste monde de The Witcher 3.

Détail des cinq signes principaux

Igni :

Igni est un signe de feu, une projection ardente qui inflige des dégâts et peut enflammer les ennemis. C’est l’outil parfait pour Geralt lorsqu’il doit affronter des adversaires vulnérables à cet élément ou pour infliger des dégâts continus.

Sur le plan stratégique, Igni est excellent pour affaiblir un groupe d’ennemis avant de s’engager dans un combat rapproché. Il est également utile pour brûler des barrières ou des toiles d’araignées bloquant le chemin.

Les ennemis enflammés subissent des dégâts au fil du temps, ce qui peut être crucial dans des combats prolongés. Igni est particulièrement efficace contre les créatures sensibles au feu ou dans des situations où vous devez maintenir une distance de sécurité, comme lors de la lutte contre des essaims d’insectes ou des monstres rapides.

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Yrden :

Yrden est un signe unique qui crée une trappe magique au sol, ralentissant tout ennemi qui y entre. Ce signe est idéal pour gérer les ennemis rapides ou ceux qui esquivent fréquemment.

Stratégiquement, Yrden peut être utilisé pour contrôler le champ de bataille, en ralentissant les ennemis et en les rendant plus vulnérables aux attaques.

C’est également un excellent moyen de se préparer à des contre-attaques ou des attaques critiques. Yrden est particulièrement efficace contre les spectres et autres créatures éthérées, car il les force à prendre une forme physique, les rendant plus faciles à blesser.

Utilisez Yrden dans des combats contre des ennemis agiles ou lorsque vous avez besoin de temps pour vous soigner ou repositionner.

Aard :


Le signe Aard est une poussée télékinétique qui sert à déséquilibrer et à repousser les ennemis. Imaginez une vague d’énergie invisible émanant de la main de Geralt, capable de renverser ses adversaires ou de briser des objets fragiles.

En termes stratégiques, Aard est particulièrement utile pour créer de l’espace dans les combats rapprochés. Lorsque vous êtes encerclé par plusieurs ennemis, un usage bien placé d’Aard peut vous donner un répit précieux.

De plus, certaines versions améliorées d’Aard peuvent même étourdir les ennemis, offrant une opportunité pour des attaques critiques.

Les situations idéales pour utiliser Aard incluent le combat contre des groupes d’ennemis, la destruction d’obstacles environnementaux pour accéder à de nouvelles zones, ou pour interrompre les attaques d’adversaires particulièrement agressifs.

Notez que la combinaison des deux sorts précédents induise des situations cocasses comme celle dans cette vidéo.

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Quen :


Quen est un signe défensif, créant un bouclier protecteur autour de Geralt. Il absorbe un certain montant de dégâts, protégeant Geralt des attaques ennemies.

Sur le plan stratégique, Quen est essentiel pour survivre dans des situations où vous êtes submergé ou lorsque vous affrontez des ennemis infligeant de gros dégâts.

Il permet à Geralt de prendre des risques calculés pendant le combat, sachant qu’il a une couche de protection supplémentaire.

Quen est particulièrement utile dans des combats contre des boss ou des ennemis puissants, où même une seule attaque peut être dévastatrice.

Utilisez Quen en début de combat ou juste avant d’engager un ennemi particulièrement dangereux pour maximiser vos chances de survie.

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Axii :


Axii est un signe de contrôle mental, utilisé pour influencer et désorienter les ennemis. Il peut être utilisé pour calmer temporairement un ennemi, le rendant inoffensif pendant quelques instants.

Stratégiquement, Axii est parfait pour isoler un ennemi dans un groupe ou pour interrompre une attaque imminente. C’est également un outil précieux pour les situations non combattantes, permettant à Geralt d’influencer les conversations ou d’éviter des conflits.

Axii est idéal dans des situations où vous devez reprendre le contrôle d’un combat ou lorsque vous voulez éviter un affrontement direct.

Il est particulièrement efficace contre les ennemis humains et peut être utilisé pour retourner un adversaire contre ses alliés, créant une distraction ou réduisant le nombre d’ennemis à affronter.

Chacun de ces signes offre à Geralt une gamme de tactiques et de stratégies, lui permettant de s’adapter à presque toutes les situations de combat dans l’univers riche et exigeant de The Witcher 3.

En les maîtrisant, les joueurs peuvent exploiter pleinement le potentiel de Geralt en tant que sorceleur et profiter d’une expérience de jeu encore plus immersive et stratégique.

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Ressources complémentaires


Livre et guide :

The Witcher 3: Wild Hunt – Guide Officiel Complet :

Ce guide officiel, en anglais, est une ressource incontournable pour tout joueur de « The Witcher 3 ». Il offre une analyse détaillée des signes, de leurs effets, et des stratégies pour les utiliser efficacement dans différentes situations de jeu.

En plus des signes, le guide couvre tous les aspects du jeu, y compris les quêtes, les monstres, et l’équipement. Pour plus de renseignement sur son prix et ses caractéristiques, rendez-vous sur ce lien : https://www.fnac.com/a8280432/Guide-de-jeu-The-Witcher-3-Guide-de-jeu

The monde de The Witcher :

Ce livre est un complément parfait pour les fans de l’univers de The Witcher. Bien qu’il se concentre davantage sur le monde et la mythologie de The Witcher, il offre des insights précieux sur la magie et les pratiques des sorceleurs…

Plus d’infos sur une des versions françaises ci-dessous :

https://www.panini.fr/shp_fra_fr/le-monde-de-the-witcher-frthe001-fr02.html

Auteur / autrice

  • Sébastien Pierrepack est un passionné de jeux vidéo avec une expérience de plus de deux décennies dans le domaine. Depuis son premier jeu sur la console Nintendo Entertainment System (NES) à l'âge d'à peine 10 ans. Il a été fasciné par le monde des jeux vidéo et a possédé et joué à presque toutes les consoles majeures depuis. Sébastien a obtenu un diplôme en Informatique avec une spécialisation en Conception électronique. ce qui lui a donné une autre perspective unique sur le développement et le design des jeux et autres applications électroniques.

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